Periodo 03¶
INSTITUCIÓN EDUCATIVA John F. Kennedy |
- TEMÁTICA:
Lenguaje de programación PYTHON y consola interactiva.
- OBJETIVO:
Aprender sobre el lenguaje de programación PYTHON y usar la consola interactiva.
- DESEMPEÑO:
Identifica el propósito del uso del lenguaje de programación PYTHON.
Orientaciones curriculares¶
Componente: Solución de problemas con T&I.
Compotencia: Propongo innovaciones tecnológicas e informáticas para la solución de problemas dando cumplimiento a restricciones, condiciones y especificaciones técnicas y contextuales.
Evidencia de aprendizaje: Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema de la tecnología o la informática, explicando su origen, ventajas y dificultades.
