# Periodo 03 :::{list-table} :header-rows: 0 * - ![escudo](../../../escudo.png){width=250px} - **INSTITUCIÓN EDUCATIVA** John F. Kennedy
**DOCENTE** Julian Camilo Fonseca Romero
**ASIGNATURA** Programación
**GRADO** DÉCIMO
**SEMANAS** 10
**TIEMPO DE TRABAJO** 2 horas / semana (20 horas) ::: :TEMÁTICA: Lenguaje de programación PYTHON y consola interactiva. :OBJETIVO: Aprender sobre el lenguaje de programación PYTHON y usar la consola interactiva. :DESEMPEÑO: Identifica el propósito del uso del lenguaje de programación PYTHON. ## Orientaciones curriculares - **Componente**: Solución de problemas con T&I. - **Compotencia**: Propongo innovaciones tecnológicas e informáticas para la solución de problemas dando cumplimiento a restricciones, condiciones y especificaciones técnicas y contextuales. - **Evidencia de aprendizaje**: Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema de la tecnología o la informática, explicando su origen, ventajas y dificultades. ## Contenidos :::{toctree} :maxdepth: 2 A01.md A02.md R03.md :::