# Periodo 03
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- **INSTITUCIÓN EDUCATIVA** John F. Kennedy
**DOCENTE** Julian Camilo Fonseca Romero
**ASIGNATURA** Programación
**GRADO** DÉCIMO
**SEMANAS** 10
**TIEMPO DE TRABAJO** 2 horas / semana (20 horas)
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:TEMÁTICA: Lenguaje de programación PYTHON y consola interactiva.
:OBJETIVO: Aprender sobre el lenguaje de programación PYTHON y usar la consola interactiva.
:DESEMPEÑO: Identifica el propósito del uso del lenguaje de programación PYTHON.
## Orientaciones curriculares
- **Componente**: Solución de problemas con T&I.
- **Compotencia**: Propongo innovaciones tecnológicas e informáticas para la solución de problemas dando cumplimiento a restricciones, condiciones y especificaciones técnicas y contextuales.
- **Evidencia de aprendizaje**: Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema de la tecnología o la informática, explicando su origen, ventajas y dificultades.
## Contenidos
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A01.md
A02.md
R03.md
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